Este curso introduce a los estudiantes al estudio de la informática y les permite diseñar software utilizando herramientas de programación estándar de la industria y aplicando el modelo del ciclo de vida del desarrollo de software.
Tipo de curso: Preparación universitaria
Requisitos previos: Ninguno
ICS3U introduce a los estudiantes al estudio de la informática. En este curso, diseñarán software utilizando herramientas de programación estándar de la industria y aplicando el modelo del ciclo de vida del desarrollo de software. A medida que profundicen en el entorno informático, escribirán y utilizarán subprogramas dentro de programas de computadora, desarrollando soluciones creativas para diversos tipos de problemas. También explorarán cuestiones ambientales y ergonómicas, las investigaciones emergentes en informática y las tendencias profesionales globales en campos relacionados.
Esquema y cronograma del curso en línea de ICS3U
A continuación se presenta la secuencia sugerida para la impartición de las unidades del curso, así como el número de horas recomendado para completar cada unidad. Para obtener información detallada sobre los objetivos de aprendizaje de cada unidad y actividad, consulte la descripción general de cada unidad en el perfil del curso ICS3U.
| Orden de unidad | Nombre de la unidad | Tiempo sugerido |
|---|---|---|
| Unidad 1 | Computadoras y sociedad | 25 horas |
| Unidad 2 | Fundamentos de programación | 25 horas |
| PUNTO DE MEDIO SEMESTRE | ||
| Unidad 3 | Estructuras de datos | 26 horas |
| Unidad 4 | Diseño de algoritmos y software | 26 horas |
| Final | Evaluación sumativa del curso | 8 horas |
| Ver ejemplo de total del libro de calificaciones | 110 horas |
Tenga en cuenta que, según las directrices del Ministerio, OVS tiene un requisito mínimo obligatorio de 14 días de inscripción para que los estudiantes sean elegibles para una boleta de calificaciones de mitad de período y 28 días de inscripción para ser elegibles para una boleta de calificaciones final.
Conceptos fundamentales que se tratan en el curso en línea de informática de 11.º grado
Al finalizar este curso, los estudiantes podrán:
A. Conceptos y habilidades de programación
A1. Demostrar la capacidad de utilizar diferentes tipos de datos, incluidos los arreglos unidimensionales, en programas informáticos;
A2. Demostrar la capacidad de utilizar estructuras de control y algoritmos simples en programas informáticos;
A3. Demostrar la capacidad de utilizar subprogramas dentro de programas informáticos;
A4. Utilice técnicas y convenciones adecuadas de mantenimiento de código al crear programas informáticos.
B. Desarrollo de software
B1. Utilizar una variedad de estrategias de resolución de problemas para resolver diferentes tipos de problemas de forma independiente y como parte de un equipo;
B2. Diseñar soluciones de software para afrontar una variedad de desafíos;
B3. Diseñar algoritmos según las especificaciones;
B4. Aplicar un modelo de ciclo de vida de desarrollo de software a un proyecto de desarrollo de software.
C. Entornos y sistemas informáticos
C1. Relacionar las especificaciones de los componentes informáticos con los requisitos del usuario;
C2. Utilice prácticas adecuadas de mantenimiento de archivos para organizar y salvaguardar los datos;
C3. Demostrar comprensión del proceso de desarrollo de software.
D. Temas de Ciencias de la Computación
D1. Describa las políticas sobre el uso de computadoras que promuevan la responsabilidad ambiental y la sostenibilidad;
D2. Demostrar una comprensión de las áreas emergentes de la investigación en ciencias de la computación;
D3. Describa la educación postsecundaria y las perspectivas profesionales relacionadas con los estudios informáticos.

